Оригинальный DVD-ROM: eXeL@B DVD !
eXeL@B ВИДЕОКУРС !

ВИДЕОКУРС ВЗЛОМ
выпущен 2 августа!


УЗНАТЬ БОЛЬШЕ >>
Домой | Статьи | RAR-cтатьи | FAQ | Форум | Скачать | Видеокурс
Новичку | Ссылки | Программирование | Интервью | Архив | Связь

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C и С++



Слушай, дружище, зачем так мучиться с этим языком С++, ты ведь не Билл Гейтс. Возьми тот же Python и программируй, он кроссплатформенный, под Windows тоже работает. Я сам давно заметил: то что на Си пишешь в страницу кода, на питоне решается в одну-две строки. При том, питон намного проще, я его сам недавно изучил по видеокурсу вот этому. Кстати, автор отлично там объясняет. Буквально день-два и уже будешь писать на нём, чего не скажешь про сложный С++.

Применение указателей в C++

Напишем следующую программу, которая использует указатели. Предположим, что значение iNum1 равно 2, а адрес iNum1 - 1000. INum1 будет занимать байты с адресами 1000, 1001, 1002 и 1003. Если значение iNum2 было равно, то переменная iNum2 могла бы занимать ячейки с адресами 1004, 1005, 1006 и 1007. Следовательно, iNumI начинается с адреса 1000, а iNum2 начинается с адреса 1004. Однако, хотя iNumI занимает четыре адреса, в С/С++ адресом iNumI называется адрес 1000, а адресом iNum2 называется адрес 1004. Теперь объявим две переменные как указатели - pNum1 и pNum2. Ваша цель состоит в том, чтобы сохранить число 1000 (адрес iNumI) в pNum1 и число 1004 (адрес iNum2) в pNum2.

Внесите следующие изменения в main(void):

 
 void main(void) {
 
 	int iNum1;
 
 	int iNum2;
 
 	int iResult;
 
 	int* pNum1;
 
 	int* pNum2;
 
 	iNum1 = 2;
 
 	iNum2 = 3;
 
 	pNum1 = &iNum1;
 
 	pNum2 = &iNum2;
 
 	iResult = *pNum1 + *pNum2;
 
 	cout << "The result is: ";
 
 	cout << iResult << endl;
 
 	}
 
 

Код, который вы ввели, объявляет три целых переменных:

 
 int iNum1;
 
 int iNum2 ;
 
 int iResult;
 
 

Затем объявляются еще две переменные:

 
 int* pNum1;
 
 int* pNum2;
 
 

Обратите внимание, что в объявлении использована запись int*. К какому же типу относится переменная pNum1? Можете ли вы сохранить целое значение в pNum1? Нет. В pNum1 вы можете сохранить адрес переменной типа int. Вы должны сохранить в переменной pNum1 число 1000, поскольку 1000 является адресом iNum1. Точно так же вы должны сохранять адрес целого значения и в переменной pNum2. После этого вы присваиваете значения переменным iNum1 и iNum2:

 
 iNum1 = 2;
 
 iNum2 = 2;
 
 

Затем вы присваиваете значения переменным pNumI и pNum2:

 
 pNum1 = &iNum1;
 
 pNum2 = &iNum2;
 
 

Эти два оператора сохраняют адрес переменной iNum1 в pNum1 и адрес iNum2 в pNum2. Далее вам нужно вычислить результат сложения iNum1 с iNum2. Вы могли бы бы просто написать оператор

 
 iResult = iNum1 + iNum2;
 
 

Однако попробуем выполнить вычисления, применив указатели, а не переменные. Например, чтобы вычислить результат сложения iNuml и iNum2, вы пишете следующий оператор:

 
 iResult = *pNum1 + *pNum2;
 
 

Когда вы используете указатель с предшествующим символом *, вы извлекаете значение, хранящееся по данному адресу. *pNum1 - это то же, что и *1000, так что программа обращается к значению, хранящемуся по адресу 1000. Поскольку переменная pNum1 была объявлена как int* (а компилятор знает, что целое значение занимает четыре байта памяти), программа обращается к адресам 1000, 1001, 1002 и 1003. Она находит по этим адресам значение 2, так как *pNum1 равно 2. Аналогично, *pNum2 равно 3, поскольку pNum2 равно 1004, а ячейки памяти 1004, 1005, 1006 и 1007 содержат целое со значением. И, наконец, выполняется оператор cout, который выводит на экран значение переменной iResult:

 
 cout << "The result is: " << endl;
 
 cout << iResult;
 
 

Сохраните свою работу, выполните компиляцию и компоновку программы. Запустите программу и убедитесь, что значение iResult равно 5 (2+3=5).



<< ВЕРНУТЬСЯ В ПОДРАЗДЕЛ

<< ВЕРНУТЬСЯ В ОГЛАВЛЕНИЕ




Материалы находятся на сайте https://exelab.ru/pro/



Оригинальный DVD-ROM: eXeL@B DVD !


Вы находитесь на EXELAB.rU
Проект ReactOS