eXeLab
eXeL@B ВИДЕОКУРС !

ВИДЕОКУРС ВЗЛОМ
выпущен 12 ноября!


УЗНАТЬ БОЛЬШЕ >>
Домой | Статьи | RAR-cтатьи | FAQ | Форум | Скачать | Видеокурс
Новичку | Ссылки | Программирование | Интервью | Архив | Связь

Русский / Russian English / Английский

Сейчас на форуме: moreno410, NoRG, naron23vrn (+1 невидимый пользователь)
 · Начало · Статистика · Регистрация · Поиск · ПРАВИЛА ФОРУМА · Язык · RSS · SVN ·

 eXeL@B —› Оффтоп —› Угол.
<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 .
Посл.ответ Сообщение


Ранг: 69.5 (постоянный)
Статус: Участник

Создано: 26 января 2014 10:28 · Поправил: Dr0p New!
Цитата · Личное сообщение · #1

Возникла задача вывода понятия угла, в частности суммы углов 3-ка(int привет ).

Матчасть не описывает вывод понятия, она его постулирует. У меня вышло следующим образом.

Пусть есть 3 точки. При переходе(движении) от первой к 3-й через 2-ю изменяется направление движения(вектор). Степень изменения вектора есть понятие угла.

Точки могут находится на одной прямой, причём первая и последняя точка совпадают. Тогда вектор меняется на обратный. В этом случае примем значение угла за 1(другой маштаб - 180град). Если точки разнесены, между ними средняя точка, то вектор остаётся неизменным. Примем это за ноль.

Во втором случае чтобы вернуться к исходной точки нужно полностью изменить направление, тоесть на сколько оно изменилось на первой точке, на столько должно уменьшится. Тоесть сумма 3-х углов в 3-ке равна максимальному значению одного угла.

Если ввести есчо одну точку, то к сумме прибавится есчо одно максимальное значение угла, так как их уже будет 4.

Вопрос. Как обьяснить с точки зрения классической геометрии, почему сумма 3-х углов равна одному полному углу(это не доказательство с вики, оное рекурсивно).


Ранг: 69.5 (постоянный)
Статус: Участник

Создано: 23 мая 2014 13:42 New!
Цитата · Личное сообщение · #2

rmn

Вот например:



Ничего не распознаётся, хотя конкретные символы.

Ранг: 42.7 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 24 мая 2014 04:40 New!
Цитата · Личное сообщение · #3

Дружище, кто из нас пишет ИИ? Абби отстой, это может констатировать любой, кто сталкивался с чем-то помимо распознавания вордовского дока. Но что нам может предложить илита, кроме рассуждений о геометрии и жыдах? 12 страниц ты вещаешь о неведомой ебаной хуйне, но нет ни строчки кода. Я готов тут согласиться с трешгеной с васма, что все твои кодесы и илитные мысли - просто пустота

Ранг: 62.8 (постоянный)
Статус: Участник

Создано: 24 мая 2014 15:23 · Поправил: Rockphorr New!
Цитата · Личное сообщение · #4

spinz пишет:
Абби отстой, это может констатировать любой, кто сталкивался с чем-то помимо распознавания вордовского дока.


то как он щас распознает печатный текст сейчас (9 версия) по сравнению с 4-той конца 90 например -- небо и земля -- там и с простым текстом было вагон гемора
отстой не отстой покажет время, а finereader прогрессирует

имхо возвращаясь к теме - разрулить расположение элементарных плоских фигур составляющих буквы ему вполне по силам


Ранг: 108.2 (ветеран)
Статус: Участник

Создано: 24 мая 2014 20:41 New!
Цитата · Личное сообщение · #5

Dr0p
Это у тебя там J? Видимо поскольку у тебя популярна тема жидов это "Жынде"? Или это буква I? В этом месте и без абби не понятно что написано. Советую распознать еще каракули врачей. Для сравнения берем нормальный английский алфавит, составляем эту твою требуху и получаем почти полное распознавание (finereader 10). В общем - сперва добейся.

Ранг: 34.6 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 25 мая 2014 08:04 · Поправил: Jonny New!
Цитата · Личное сообщение · #6

spinz пишет:
Абби отстой, это может констатировать любой, кто сталкивался с чем-то помимо распознавания вордовского дока.

Может, ущербна сама идея ИИ на паттернах - "клиповое мышление"? Если ИИ как мы говорим, стоит чего-то, то где восприятие новых образов - его анализ и уклад в сформированную систему представлений ИИ(абстрактное мышление)? клиповое мышление имеет примущество при сжатых сроках, когда нужно выдать решение мгновенно, тут нет места к раздумью, и вследствие этого принятые образы не анализирутся и не обобщаются, а только чекаются на наличие паттернов в уже сформированной БД.


Статус: Пришелец

Создано: 25 мая 2014 20:49 New!
Цитата #7

Прикиньте, инде нет, все пишет ИИ, как было описано у Зомбы в ezine - хеккер конпилятор.


Ранг: 69.5 (постоянный)
Статус: Участник

Создано: 26 мая 2014 08:09 New!
Цитата · Личное сообщение · #8

Alchemistry

> берем нормальный английский алфавит



Ранг: 108.2 (ветеран)
Статус: Участник

Создано: 26 мая 2014 11:36 New!
Цитата · Личное сообщение · #9

в гугле забанен?

http://lmgtfy.com/?q=%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82

выбирай - картинки и копипасть, а не хуйню каракулями в паинте рисуй дрожащей от нейролептиков рукой.


Ранг: 69.5 (постоянный)
Статус: Участник

Создано: 26 мая 2014 13:39 · Поправил: Dr0p New!
Цитата · Личное сообщение · #10

Alchemistry

Выше стандартные шрифты я уже потестил. Произвольно написанные символы оно не распознаёт, сказал ведь.

Вот стандартный шрифт и простейшая помеха, результат - лучше бы вообще не распознавало:



Этот тест показвает какое уг алго, применяемые в этой софтине.


Ранг: 210.0 (наставник)
Статус: Участник
X-Literator

Создано: 26 мая 2014 18:59 New!
Цитата · Личное сообщение · #11

Alchemistry пишет:
хуйню каракулями в паинте рисуй дрожащей от нейролептиков рукой

сцуко, убило)

помню, пару лет назад писал какую-то шнягу, которая распознавала капчу по очень хитрому алго, который обводил каждый символ минимально возможной рамкой, а потом проходами анализировал вертикальные, горизонтальные и наклонные линии, сопоставлял их взаимное положение и на основании их количества считал уникальное значение и определял символы.

Пороюсь на старом винте, попробую найти.

Не так уж и сложно распознать именно каракули, проблема скорее в фильтровании фона


Ранг: 69.5 (постоянный)
Статус: Участник

Создано: 26 мая 2014 21:17 · Поправил: Dr0p New!
Цитата · Личное сообщение · #12

Crawler

Алго довольно прост. Выполняется группировка подобных и максимально близко расположенных обьектов(рекурсия). Группа обьектов также является обьектом. После такой группировки остаются контура, разделённые пробелами, как на скрине выше. Сам же символ определяется как массив контуров и направлений между обьектами. Таким образом создаётся единый символ, хоть он и разрезан.

Это позволяет удалить очень много шума. Причём внутренние области обьекта не втягиваются в анализ. Иначе было бы слишком не эффективно. Разум к этому пришёл за миллионы лет эволюции, такие алгоритмы являются наиболее эффективными.


Ранг: 69.5 (постоянный)
Статус: Участник

Создано: 7 июня 2014 04:08 · Поправил: Dr0p New!
Цитата · Личное сообщение · #13

Почему нет осознающих сабж людей. Очень пичально. Я посвятил года поиску людей и всё бесполезно

Ранг: 382.5 (мудрец)
Статус: Участник

Создано: 9 августа 2014 05:36 · Поправил: dosprog New!
Цитата · Личное сообщение · #14

"Иных уж нет, а те далече"..
(с)


Ранг: 1964.0 (!!!!)
Статус: Модератор
retired

Создано: 9 августа 2014 09:20 New!
Цитата · Личное сообщение · #15

Флудотопик закрыт.

| Сообщение посчитали полезным: ClockMan

<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 .
 eXeL@B —› Оффтоп —› Угол.

У вас должно быть 20 пунктов ранга, чтобы оставлять сообщения в этом подфоруме, но у вас только 0


Оригинальный DVD-ROM: eXeL@B DVD !

Вы находитесь на форуме сайта EXELAB.RU
Проект ReactOS