eXeLab
eXeL@B ВИДЕОКУРС !

ВИДЕОКУРС ВЗЛОМ
обновлён 2 декабря!


УЗНАТЬ БОЛЬШЕ >>
Домой | Статьи | RAR-cтатьи | FAQ | Форум | Скачать | Видеокурс
Новичку | Ссылки | Программирование | Интервью | Архив | Связь

Русский / Russian English / Английский

Сейчас на форуме: HaRpY, pro100ma4o (+1 невидимый пользователь)
 · Начало · Статистика · Регистрация · Поиск · ПРАВИЛА ФОРУМА · Язык · RSS · SVN ·

 eXeL@B —› Софт, инструменты —› Detect It Easy (DiE) .Source
<< . 1 . 2 . 3 . >>
Посл.ответ Сообщение


Ранг: 990.3 (! ! !)
Статус: Модератор
Author of DiE

Создано: 18 августа 2011 20:16 New!
Цитата · Личное сообщение · #1

Всем привет надеюсь многие из вас знают мой проекст DiE? Так вот, у меня на него совершенно нет времени, и я готов его передать в достойные руки. Нужен серьёзный подход, т.к. исходники есть уже у пары человек, а толку ~0. От меня полные исходники со всеми компонентами, и любая необходимая помощь по функционалу и работе. С вас сохранения копирайтов и исходники доработанных модулей

Так что, если у вас есть свободное времени, нормальный уровень программирования и минимум знаний по реверсу, то оставляйте контакты.

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 21 октября 2011 00:14 New!
Цитата · Личное сообщение · #2

Hellspawn пишет:
некогда мне их на sourceforge заливать.

А вот это мне кажется дельная мысль, чтобы каждый энтузиаст допиливал потихоньку. С такими темпами сабж на веки на первом месте увековечится. имхо.

Ранг: 488.4 (мудрец)
Статус: Участник

Создано: 21 октября 2011 15:20 New!
Цитата · Личное сообщение · #3

Hellspawn действительно было бы не плохо опен сырки сделать. ибо народ такую работу с нуля делать не осилит, а по кусочками инфа разная попадаеца


Ранг: 793.4 (! !)
Статус: Участник
Шаман

Создано: 21 октября 2011 15:35 New!
Цитата · Личное сообщение · #4

VodoleY пишет:
ибо народ такую работу с нуля делать не осилит

Хелко же осилил.

VodoleY пишет:
а по кусочками инфа разная попадаеца

Так надо скидывать кусковые наработки.

Ранг: 488.4 (мудрец)
Статус: Участник

Создано: 21 октября 2011 15:40 New!
Цитата · Личное сообщение · #5

PE_Kill кому? куда? Hellspawn же забил на проджект а из живых кто? итальянец или испанец(RDG Packer Detector)?


Ранг: 990.3 (! ! !)
Статус: Модератор
Author of DiE

Создано: 21 октября 2011 15:44 New!
Цитата · Личное сообщение · #6

там местами такой индусокод, чтобы такое допилить нужно много мужества))

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 21 октября 2011 17:05 New!
Цитата · Личное сообщение · #7

HellspawnВсяк лучше, чем с нуля писать

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 2 ноября 2011 18:30 New!
Цитата · Личное сообщение · #8

Апну. Господа, исходники на SF еще не выложили?


Ранг: 598.8 (!)
Статус: Модератор
Research & Development

Создано: 3 ноября 2011 01:13 New!
Цитата · Личное сообщение · #9

ressa
У тебя есть наработки для добавления к DiE? Выкладывай.

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 3 ноября 2011 11:49 New!
Цитата · Личное сообщение · #10

Jupiter
Я же писал выше, что было бы здорово выложить на SF - тогда бы немалое количество энтузиастов присоеденилось бы к развитию проекта. А если проект заброшен или у автора нет на него времени - бессмысленно держать в привате - т.к. загнется окончательно. QU - тоже передали тПОРт'у и толку? Новых версий даже не планируется. И мне бы очень не хотелось, чтобы сабж повторил участь QU.


Ранг: 1996.4 (!!!!)
Статус: Модератор
retired

Создано: 3 ноября 2011 12:05 New!
Цитата · Личное сообщение · #11

Некоторый оффтоп, но проясню ситуацию. QU тпорту не передавали. Просто так получилось (мой косяк), что версия была выложена на сайте тпорта несколько раньше, чем на официальном сайте, потому фуер так и написал. Реально же ничего никому не передавалось.

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 3 ноября 2011 13:18 New!
Цитата · Личное сообщение · #12

ArcherСпасибо, отписал в ЛС


Ранг: 264.0 (наставник)
Статус: Участник
Vanilla Sky

Создано: 15 ноября 2011 17:43 New!
Цитата · Личное сообщение · #13

Святые щи, краудсорсинг, спаси нас и сохрани.

Вообще, идей-то может быть много по доработкам тулзы, другое дело, что любое допиливание рано или поздно превращается в создание "комбайна", если к этому подходить без контроля. Потому, возможно, выложить исходники на SF - неплохая идея. Только вот не гарантирует, что прогресс попрет.

На определенном этапе развития какой-либо аматорской тулзы возникает вопрос "а на хрена оно мне, только время трачу". Вот тут и начинаются тормоза. Потому, надо стимулировать как-то дальнейший прогресс (который чем дальше, тем больше требует сил). Нужно или сильное коммьюнити, которое поддержит автора или донейт.

Но это я отвлекся.
Я бы с удовольствием поучаствовал в дальнейшей разработке в той или иной роли. Эх, вот прикрутить бы аналайз внутренностей мобильных билдов.

| Сообщение посчитали полезным: SReg



Ранг: 1014.5 (!!!!)
Статус: Участник

Создано: 15 ноября 2011 20:00 New!
Цитата · Личное сообщение · #14

0.64 армадилку не смогла определить
peid определила


Статус: Пришелец

Создано: 15 ноября 2011 20:13 New!
Цитата #15

Вставлю сво 5 копеек по поводу SF.

1ж Дизайн - Нужно продумать изначально, что там должно быть, например сигнатурный анализ, плагины, эвристика, а какая эвристика,эмулятор итд. Иначе выйдет чудо юдо с MP3 плеером и глючным сканером.
2ж Единый стандарт написания кода, продумать классы модулей и сами модули, иначе будет просто месево.
3ж Интерфейс в этом случае не особо важен.
4ж Разобрать проект на фунции по правилу 1 и 2.
5ж Кто этим будет заниматься?


Ранг: 264.0 (наставник)
Статус: Участник
Vanilla Sky

Создано: 15 ноября 2011 21:13 New!
Цитата · Личное сообщение · #16

Да двигаться по скраму с еженедельными билдами и счастье настигнет вас.
Для тула таких размеров и с таким набором фич, это должно сработать.
Только вот backlog нужен будет нормальный.


Статус: Пришелец

Создано: 15 ноября 2011 21:26 New!
Цитата #17

Grim Fandango
Сигнатурное сканирование отживает свое, а эвристика это не 1000-1500т строк, а гораздо больше и без нормальной структуры проекта наченать писать его врядли будут.

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 16 ноября 2011 13:46 New!
Цитата · Личное сообщение · #18

Готов оттачивать бетатестинг. Выложив на SF - хуже не будет. Я не кодер, но мыслю так:
пересчитываем людей, готовых учавствовать в развитии, делимся на группы тестеров и кодеров, определяется руководитель проекта.


Статус: Пришелец

Создано: 16 ноября 2011 15:21 New!
Цитата #19

ressa пишет:
Готов оттачивать бетатестинг

даже не смешно...

ressa пишет:
Я не кодер

а в том-то и дело, что кодеров нет, иначе не было бы двух страниц оффтопа. Что вы тестировать собрались?

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 16 ноября 2011 15:28 New!
Цитата · Личное сообщение · #20

int пишет:
даже не смешно...

Послушай, а что смешного ты хотел увидеть??? Я сказал нормально, что да - я не потяну кодинг, но тестить - вполне. Или ты считаешь что это вообще не надо?? Ну как бы кодеры будут потихоньку собираться и проявлять интерес уже на SF, а грамотные backlogи идут не после теста? Или не после теста выявляются баги и тд? Ну с таким настроем, как у тебя, тогда не вопрос - можно забить на все и ждать релиза, как с моря погоды..Как по мне - так любое действие лучше всякого бездействия, и ничего такого смешного или несуразного в моих словах я не наблюдаю.. для начала я и предложил выявить заинтересованных лиц, а потом разбить на группы по знаниям и навыкам. Что не так то??


Ранг: 264.0 (наставник)
Статус: Участник
Vanilla Sky

Создано: 16 ноября 2011 15:54 New!
Цитата · Личное сообщение · #21

Ressa, backlog - это не buglog, а список фич для реализации.

Давайте не скатываться в ругань.

int, даже если нет кодера, который готов это потянуть, то сформировать какой-то список предложений\пожеланий\багов можно уже сейчас. Это очертит круг работ хотя бы примерно. Будет понятно, что хотя бы делать нужно-то.

Hell, where you at?

Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 16 ноября 2011 16:01 New!
Цитата · Личное сообщение · #22

Grim Fandango
Нет, я понял, я поэтому написал, что "грамотные backlogи идут не после теста" - т.е. скачал затестил и подумал, чего не хватает и на сколько это важно. Я поэтому отдельными предложениями написал
грамотные backlogи идут не после теста? Или не после теста выявляются баги и тд?
Согласен, что ругани не нужно. Просто, когда пытаешься помочь, чем можешь - а тебя даже всерьез не воспринимают - это не айс. Зачастую во всем аморфность виновата, и если мыслить упадочно, что все плохо - так ни к чему не придем. Лучше отталкиваться от того, что есть на данный момент. Согласен на счет фич, вечером отпишу свои пожелания.


Статус: Пришелец

Создано: 16 ноября 2011 17:06 New!
Цитата #23

Господа не ломайте комедию. Я прекрасно знаю как развиваются проекты подобного рода. Вам показать тему 4-хлетней давности про отладчик? Там было много желающих помочь, а "воз и ныне там". Я лишь пытаюсь вам объяснить, что от одного вашего желания ничего делаться не будет. У вас есть список пожеланий? Да кому он нужен? Вас кто-то спрашивает чего не хватает в проекте? Его кто-то будет разрабатывать? Это просто очередной флудотоп.

И кстати проект отладчика, после публикации кода на Google Code, не стал популярен и кодеры не подтянулись. Просто появилось 1000 китайцев которые стали мониторить изменения на проекте и ждать с моря погоды.

ressa пишет:
Лучше отталкиваться от того, что есть на данный момент.

Кодера у вас нет, вот что у вас есть.

Hellspawn
Я думаю ты и сам способен грамотно оценить ситуацию. Но просто поверь моему опыту. Здесь никто ничего не будет делать. Если появится хороший энтузиаст, то он напишет тебе в ЛС. А эта тема будет накапливать флуд на страниц 10.

| Сообщение посчитали полезным: GPcH, ValdiS


Ранг: 49.8 (посетитель)
Статус: Участник

Создано: 16 ноября 2011 17:24 New!
Цитата · Личное сообщение · #24

int А что мало отладчиков с открытым кодом? Мне кажется аналога сабжа пока нет в опенсорс, или я ошибаюсь?


Статус: Пришелец

Создано: 16 ноября 2011 18:10 New!
Цитата #25

Grim Fandango
Допустим я могу иногда присылать патчи, а основной код кто будет писать?

int
Воистину так.

ressa
Ну вобщето есть плуг для тотала в сурсах на сях.

Hellspawn
Мое мнение, если проект для тебя более не интересен то выложи его, возможно кто то и продолжет, ну или уйдет в историю.


Ранг: 793.4 (! !)
Статус: Участник
Шаман

Создано: 16 ноября 2011 18:15 New!
Цитата · Личное сообщение · #26

ressa пишет:
int А что мало отладчиков с открытым кодом? Мне кажется аналога сабжа пока нет в опенсорс, или я ошибаюсь?

НОРМАЛЬНОГО нет ни одного. Из последних - fdbg. Тихий ужас.

Насчет остального - абсолютно согласен с интом, мое мнение 1в1.

| Сообщение посчитали полезным: HandMill



Ранг: 264.0 (наставник)
Статус: Участник
Vanilla Sky

Создано: 17 ноября 2011 15:39 · Поправил: Grim Fandango New!
Цитата · Личное сообщение · #27

int, не путай мягкое с квадратным. Тут кто-то говорит о том, что есть кодер? Или кто-то уже брал на себя этот проект? Chill out, покури.

Я спросил у Хелла лично, что по чем, и он мне объяснил, так что в твоей экспертизе нужды нет. Всем понятно, что нет программиста. Единственное, что тут обсуждается сейчас - возможность создания базы для того, чтобы даже сам Хелл, выделил некоторое количество времени на фикс или апдейт. Уверен, он и сам знает, чего не хватает и какие есть баги, тем не менее, желание показать, что людям этот проект интересен лишним точно не будет.

Короче, Hell, отпишись.

P.S.
И еще, о китайцах. Это бесплатный краудсорный тестинг, если подумать.

| Сообщение посчитали полезным: ressa



Ранг: 990.3 (! ! !)
Статус: Модератор
Author of DiE

Создано: 17 ноября 2011 16:01 New!
Цитата · Личное сообщение · #28

тут надо решить или допиливать то, что есть или кодить новое, поглядывая в исходники


Ранг: 793.4 (! !)
Статус: Участник
Шаман

Создано: 17 ноября 2011 16:09 New!
Цитата · Личное сообщение · #29

Сорсы есть у меня, и я готов продолжить проект. Технические аспекты мы с хелко обсудили, просто на данный момент у меня нет времени отвлечься на DiE, т.к. там недостаточно его фиксить, сначала нужно переписать ядро. Как освобожусь, приступлю к кодингу. Если проект попадет на SF, я не буду в нем учавствовать, т.к. не хочу публиковать технологии, которые я хочу включить в проект. Лично мне, для собственных нужд анализатор не нужен, поэтому и развивать его в комьюнити (которого не будет) я не буду. Остальное думайте сами.

| Сообщение посчитали полезным: Viktoro, ressa



Статус: Пришелец

Создано: 17 ноября 2011 16:14 New!
Цитата #30

Hellspawn пишет:
тут надо решить или допиливать то, что есть или кодить новое, поглядывая в исходники


Писать новое, переделывать кривой код всегда сложней.
Я думаю лучше делать либу, спектр применения будет шире, а интерфейс отдельно, кому не понравится пусть пилят свой.

Скинь сорсы, помогу с проектированием.


Ранг: 264.0 (наставник)
Статус: Участник
Vanilla Sky

Создано: 17 ноября 2011 16:34 New!
Цитата · Личное сообщение · #31

PE_Kill, вопросы:

1. Ты знаешь, что ты хочешь сделать, помимо переписывания ядра?
2. Ты бы хотел работать как one man platoon или все-таки с узким кругом людей, которые бы помогали?
<< . 1 . 2 . 3 . >>
 eXeL@B —› Софт, инструменты —› Detect It Easy (DiE) .Source
Эта тема закрыта. Ответы больше не принимаются.

Оригинальный DVD-ROM: eXeL@B DVD !

Вы находитесь на форуме сайта EXELAB.RU
Проект ReactOS